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标签游戏推出了他们的移动社交游戏引擎,称为MoFlow

一款新的游戏引擎已通过名为Moflow的标签游戏推出。这个特殊的游戏引擎将允许开发人员“促进多个平台一次,并且允许玩家彼此交互,无论是否使用平台。”

基本上,这意味着您将能够开发多人游戏,这将是跨平台的兼容。为开发人员使用的更多工具意味着我们播放的更好的游戏吗? MofLow称为,也可以与Mometrics,数据分析解决方案和Moconnect结合使用,可扩展服务器和播放器基础架构解决方案。

更好的方法是使这一点是标签游戏能够同时为iOS和Android制作2D和3D游戏。它还将为基于Web的Windows和Mac标题工作。播放器互动将在其他玩家上使用,无论平台都在没有真正不得不做任何不同的东西,因为将该功能放入游戏中。

要显示所有这些,标签游戏将发布一个名为的游戏 Funpark朋友 在哪里建造自己的游乐园。您的朋友们将能够访问您建造的游乐园,您将能够在访问时与他们互动。 Funpark朋友 现在是任何一天的释放。下面的全新闻稿为您的阅读乐趣。

开发人员网站: 标记

 

‘moFlow’ –用于iOS和Android的地面打破社交移动游戏引擎

邓迪,英国–02/01/2012 - Tag Games Ltd.

标签游戏今天宣布它已经使用它的接地'Moflow'游戏引擎技术,即时转换批评的IOS社交游戏 'funpark朋友' 到Android操作系统。

与“Mometrics”并联,完整的数据分析解决方案和“Moconnect”,一个完整的可扩展服务器和播放器基础架构解决方案,开发的Moflow社交流动游戏引擎允许标记游戏开发2D和3D播放器到播放器同时应用IOS和Android设备。其首先,Mo Technology是一个多平台社交移动开发包,支持Web,Windows,Mac和其他手持平台的工作。

Funpark朋友 for Android(在Studio的自我发布'标记'品牌下发布)计划于2月初启动,并将玩家使用他们在任何Android或Apple设备上使用云存储的游戏数据登录并播放。更重要的是,无论使用的设备如何,他们都能够与其他Funpark朋友播放器进行互动。 MOFLOW引擎的架构师斯科特唐妮概述了MO技术如何使这成为可能:

“MoFLOW的模块化设计允许根据游戏的特定需求来添加或删除功能。因此,应用尺寸远小于与其他发动机建造的施工大小,同时为各种专有和3个提供支持rd. 派对库(包括我们自己的Moconnect和Mometrics)。

我们可扩展 代码解决方案允许MofLow充分利用多核硬件 - 受益的电流和未来平台,无需任何额外的工作 - 它功能强大的UI系统使用户能够在各种屏幕尺寸,分辨率和语言中定制外观和感受。“

当认识到越来越重要的Android平台标签的重要性和市场份额,就像许多独立工作室一样,由于引线IOS平台的移植代码的成本增加,无法完全资本化机会。 Moflow消除了这个问题,允许标记不仅能够提供社交游戏的能力,它是设备不可知的,还可以同时启动两个最大的App Market上的内容。

TAG Games的首席执行官Paul Farley评论说:

“随着使用我们专有的Moflow,Moconnect和Mometrics技术堆栈的Android上的Funpark Friends推出,我们不仅证明了我们在游戏设计中的持续卓越,而且还表明了一种技术能力,这些能力将标签置于平面图上,或者在比赛中。我们现在期待扩展平台支持以外的移动和探索我们如何利用这种技术优势来帮助其他独立的移动开发人员提供更好的社交游戏,以更低的机会成本。“

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