游戏评论

罢工套装零点评:一个有趣的空间主题冒险战斗游戏完成

罢工适合零是一个由出生就绪游戏发布的空间SIM。作为这种类型的粉丝,它是我希望沉入我的牙齿进入的粉丝,我进入了温和的期望。让’S看游戏实际上是如何播放的。

游戏的故事相当直截了当,既是序幕,以及整个游戏。游戏从一个冗长的叙述开始,人类从外层空间接收了一个神秘的信号,这些信号授予他们实现星际旅行的信息。因此开始搜索信号’起源。随着时间的推移,地球上的治理开始与太空中的殖民地有差异,从而引发星际内战(各种)。我假设被恢复为战斗服务的地球对齐的星级战斗机的角色。

游戏中有各种各样的NPC,你通过广告系列互动。你 ’训练师,一个机器人AI,舰队的指挥官等等。故事通过几种不同的手段传达。在任务开始时,有一个符合特派团准备的屏幕序列,在那里您以简而言之获得订单,并处理其他相关详细信息,然后将特派团与星舰的剪切场景打开,用VoiceOver和a谁在较低的角落里’说话,那么任务开始了。它’除了更新你的目标之外,在任务中有很多对话并不常见。

任务有时包括切割战斗的切割场景,而战斗与故事之间的切换讲述了它的流量很好。完成狗战,然后听一些对话,而一些资本船只跳入和你的目标更新,那么你就会携带新的。在进入任务汇报屏幕之前,任务通常也以削减场景结束,在您的进度,以及奖励和奖金。这个故事超越了内战,因为它涉及外星技术,并在短暂的剪裁场上结束,涉及敷衍。虽然没有戏剧和悬念的戏剧性,但我喜欢它。

在开始时,我遍历了几个屏幕,这将首先简要解释我的预期,然后它会穿过一些细节,例如我将与统计数据一起飞行的车辆以及它的军备和有效载荷,可以一旦通过奖金目标赢得替代品,就会调整。统计数据(能源,装甲,盾牌等)也可以通过奖金目标升级。在这种简报阶段,所有这些都明确阐明,并且可以轻松撇去或透明地撇去或观看。汇报屏幕相似,有奖项,以实现奖金目标,从而解锁新武器或改进的统计数据,或通过得分授予足够的积分来获得奖牌。

在汇报屏幕的左下角是一个进度条。我吹嘘的一切都是按类别列出的,我总结了每一个,填补仪表。每分点都被授予,仪表将开始填满。每当我填补该仪表时,它将开始结束,我被授予了这种使命的更好的徽章,这开始与青铜器开始,并在铂金上肆虐;如果我没有’T有足够的点来完成仪表至少一次,我根本没有徽章。

在游戏中发现了三个难度级别,您可以在任何任务开始时决定您想玩的内容,所以你’重新锁定在游戏开始时的特定困难。没有保存文件系统,每个任务都在完成前一个问题时简单地解锁,并且在任务期间发生的检查点,在任务期间发生的任务,该选项为保存点,允许播放从检查点恢复播放而不是任务的开始。有十三个任务,所有人都是为了罢工零,第一个任务或两个具有教程的感觉,但鉴于控制的复杂性,这’在这里不是一件坏事。

屏幕上有一个夸张的按钮和信息,坦率地掌握他们令我望而却步。射击(初级和次要武器)定位有不同的按钮(下一个目标’与目标或最近的),转向(俯仰,偏航和卷),油门,涡轮增压,你得到了理念。与虚拟控件相比,使用屏蔽控制器是夜晚的差异。我能’T推荐足够的使用硬件控制器。使用控制器允许我掉回肌肉记忆力,我觉得它是明显的。即使是通过游戏的视觉信息’哈德很多,但这一切都在最后工作。有蓝色箭头指向友谊赛的屏幕,以及红色的敌人。屏幕中心有一个(通常是小的)白色矩形,其周边上有一个箭头,指示我将找到我的目标或目标的方向。左上载物目标,以及适用于需要保护的重要船舶的健康栏,以及右上方的推进电源,以及带有屏蔽,装甲等的顶部中心,可以在其中的任何一种或第一人称模式中查看分别驾驶舱或船后面。

令我轻柔和愉快的惊喜,一旦我弄下来,这一切都是有道理的,真的不是’t as “busy”由于这个名副其实的杂货列表可能期望的信息驻留在屏幕的不同部分中。与虚拟控件相比,使用屏蔽控制器是绝对夜晚的差异。我能’T建议使用足够硬件控制器。每项任务都涉及某种形式的战斗,无论是吹嘘自己的优点,还是先发制人地吹来的东西,以免被炸毁。这是战争。而且,虽然这似乎对外面的观察者来说似乎重复,“sigh… here we go again”从未穿过我的脑海。上述内容的间形切割场景有助于分解任何单调,以及偶尔震动的使命参数,如引入新型船只飞行或发现禁止使用某些武器的原因;一个明确的例子是“missiles can’在星云中追踪,所以这项任务只允许愚蠢的火灾”. They weren’沉重的是那种类型的东西。

真正让我到这场比赛的是主要的星级战斗,我最常到飞行员:罢工套装。它开始作为传统的明星战斗机,但随着一个按钮,它将变换为一个大型机器人’武装到牙齿。前者模式称为追踪模式,后者是打击模式。这是在两者之间的一点平衡设计。在罢工模式下,玩家可以在空间和围绕任何方向浮动,有点像直升机。双重攻丝在任何方向上工作“juking”并有助于躲避收入的导弹。罢工模式取决于“flux”射击它的武器,这是一个沉重的机枪或一群小但有效的导弹。

焊剂仪表出现在您的盾牌和盔甲附近,并随着消防武器而耗尽。助焊剂以几种不同的方式收集。首先,在追求模式下飞行时可以慢慢累积。当你吹东西时,仪表会更快地填满。这可以在罢工或追求模式下完成,但在追求模式下这样做似乎进入仪表比罢工模式更多。追求模式的罢工套装相当较快,飞行越来越容易,而且它明显更快。因此,在一方面收集助焊剂和拉伸,并转变为对方一些可怜的灵魂来完全卸下。虽然我的本能在早期留在罢工模式,我可以看到至少有一些追求模式的津贴,我发现它们之间的弹跳有一个理由,以及战略的一个要素:我用我的助焊剂消灭了众多战士,还是保存它用于对资本船用的用途?

在空间模拟中的经典轻微的略显是它们看起来都一样:无聊。当那是真实的年前,当白斑是黑色帆布上的星星(并且很可能为什么它仍然是’今天流行的流体是流体的),整个开发人员似乎已经努力改善了改善背景,包括大型和附近的行星,星云,太空站,来自导弹和船舶的困境,以及加强外壳的外观空间,罢工西装零也不例外。大多数任务都在背景中具有一些现象,真正使背面的吸引力看看。一个水平的一个水平在深蓝色山脉(无导弹跟踪一个)中,并且在厚紫色的雾霾中需要斗击,明显限制了可见性。

另一个例子是背景中的一个大而红色的明星,这是一部在所有战斗背后的火热威胁。图形水平良好,可调整。我确实注意到我的盾牌没有’在最高的环境中保持完全跟上它,在这里或那里造成一个小口吃,但这些情况罕见;坦率地说,我正在享受图形并选择不拨打原生1920 x1104,尽管1080和720也是选项。游戏是一个tegra独家,所以它’LL需要像盾牌一样的硬件,nexus 9,nvidia’S Android TV或Pixel C,或内部具有K1或X1的其他任何其他功能。 Soundtrack没有’它有很多品种,但我 ’d比作你的音乐类型’D在动作电影的戏剧点中听到。所以,虽然有点重复,但它不是’一个糟糕的曲调,适合游戏的感觉。

总的来说,我发现这个游戏非常愉快。任务的规模不错,经常每次高达二十分钟。一切都是以简单的方式组织和规定,所以真的是我的唯一学习曲线是控制。游戏’S图形,样式和行动都很棒。这款游戏很容易向我推荐给那些喜欢空间SIM卡,空间战斗和/或SCI-FI的人。我,为了一个,彻底享受它。

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