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OrangePixel. .’s Post-Apocalyptic “Ashworld”设置于2017年初发布

以前称为项目ragelaw,Orangepixel orealpixel终于在他的新游戏 - ashworld官方冠军上定居。从Mad Max中汲取灵感,Ashworld的Arcade行动和故事发生在一个开放的世界沙漠荒地,这些荒地被打破了3个人物之间 - 好人,摇嘴(在死亡行为中发现纯粹享受的坏人和破坏)和Skellies(基本上是夜间僵尸)。

球员在斗争中取得灰烬的作用,以控制土地。你与好家伙,常规人类想要试图通过修复事物来恢复粉碎的世界的文明水平。在这条路上,你’我会把地狱从摇摆落出来,吹到史密斯,跑过亡灵的食品,并试图清除土地“Rage” existing in it.

OrangePixel. 目的是制作一个拥有足够大的游戏区域的游戏,以真正被认为是一个开放的世界,但不够大,以便将其闯入较小的世界。范围将大,但有限。它需要真正觉得巨大的沙漠荒地,同时也平衡它以防止足够的材料,让球员们让玩家感兴趣。

为此,将有一个相对静态的主要故事。它’LL包含典型的查找项目,销毁事​​物,捍卫某些位置等的任务。还会有很多替代方案,这是不必要的,但仍然有助于降低“Rage”作为主要任务的世界。 

让事情更有趣将是游戏的极其灵活性’S非核心故事设计。鼓励从Ashworld中的主要故事漫游,因为非必需品是通过程序生成的要素制定。建筑物将有随机的位置和内部。侧面任务都设计成简单且随机。您可以随时在主营活动期间可以做的那些。您可能会带入一座带有死去的电梯的建筑物,以及通过建筑物的唯一方法是找到一个电源来获得电梯运行。或者如果你发现自己是车库,你可以修理你的车,或者如果你发现足够的碎片,那么自己建造一辆全新的汽车。所以你觉得足够的废料或只是进行维修吗?它为玩家不仅仅是为了探索世界而言,它提供了一个非常令人信服的原因,而是重播它可以找到尽可能多的额外。

ashworld设置为释放“在2017年初的某个地方。”  We’LL让读者发布随着新闻进来。在这里,这里’早期的游戏镜头弄湿了你的胃口。

开发人员网站: OrangePixel.

 

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