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杜兰戈 预览:四名员工潜入这种生存的有限测试版MMORPG

’s在一个有限的测试版中,他们只为人们使用了25,000个钥匙。我们在这里得到了一些,所以我们’在我们花了一段时间的时间之后,重新发布是我们初始印象的小集合。对于未实施的,游戏是在一个人口稠密的世界各地主题,通过从骨骼或石头的叶子和工具中养成衣物,被迫逐渐转移到它。

玩家首先选择一个专门从事几个领域(近战攻击,防御,烹饪,建筑等)的角色,然后开始涵盖运动,战斗和制作的教程。后者,那里’很多。球员将制作武器,工具,庇护,食物等等。我发现游戏的图形是好看的,声音跟踪适当。

游戏 has as abundance of menus and sub menus though, which can feel tedious at times, to drill down to their lower levels. Controls are touch based, and don’t look like they’LL转换控制器缺乏本土支持;与控制器的导航菜单可能会成为一个巨大的头痛,所以我’M没有握住Android电视的呼吸。除了那之外,我扮演的游戏是令人愉快的,我认为它有可能真正泛滥出来。

巴里J.

三季度等距游戏的伟大图形。非常详细。对游戏的深度很多。大量的东西来制作,很多技能/专业选择。 UI布局很好,清洁,隐藏,但在需要时容易访问。为材料收集很多东西。我喜欢这个事实,如果你收集了从树上的5个叶子的东西的东西,你只能一直点击叶子图标,它会排队所述材料的其余部分而不是等待一次收集一个。大时间储蓄。但是因为有很多收集,它可能会令令人生畏的是什么,怎样才能离开。我发现在我到达你做家庭基地的主岛上,我觉得有点丢失在去哪里以及该怎么办。它’从那里开始你的传统生存类型游戏,除非我错过了一些东西。我以为它会更像是一个与任务的MMORPG。对于一个beta,有很多人遍布跑去。

John Goyski.

‘不多是生存者的球员。我看了看我的“不良!”我在这场矿场发挥了大约30分钟,实现了我’明智地管理我的时间,但过去的周末,我加载了杜兰戈,并为3个小时播放。

游戏’S故事立即拉了我,我喜欢直觉的控制。图形让我想起了我的暗黑破坏神II天。啊,怀旧!我陷入了探索和制作的东西,为我的小块土地制作。音乐是适当的大气和喜怒无常;只是雨天的事情。我在关闭游戏之前看到的最后一件事是反映篝火的菲尼群的眼睛。怪异和令人敬畏!我能’等待回去探索杜兰戈的世界。

Joshua Barsody.

好的:
游戏始于您在火车上定制一个角色,并迅速从汽车到汽车的那个角色。在回来的路上,发生了一些事情,时间和空间开始扭曲,你醒来到另一个角色,帮助你通过什么金额来收集,制作和战斗的教程。菜单和运动很简单但典雅地处理。图形质量和动画是华丽和光滑的。播放机间通信需要一点习惯。程序的一代是岛屿类型的体面 - 允许各种各样的地点。有一种荒谬的东西要做。

坏:
荒谬的东西迅速变得繁琐,不得不重新制作破碎的物品,追捕最基本的材料,并通过碎片构建事物。如果一个字符拥有AX的所有项目,则应该能够将该按钮保持下来并使用涓流系统自动卸下它。必须连续地重新制作最小的物品,然后是中间层的物品是一种烦恼,然后最后完成成品。在另一个说明 - 我尚未找到从库存中删除或处理大物品的方法,这意味着我需要通过上述过程来利用巨大的物品浪费时间和努力,以便打开块的东西库存空间。引脚指向您想要使用的屏幕上的内容可以是Finicky。然后击中一棵树,然后可以突出不同的树木或灌木丛,偶尔会距离你触摸屏幕的10英尺。

拉尔夫哈利伊

首先,让我只是说这个游戏的图形是出色的。他们真的利用和利用我的日常司机(三星S7边缘)的力量。风景是郁郁葱葱的,诱人,当你见证恐龙的力量和框架时,它真的是一个看到的视线。哦,那个游戏,哇。游戏真的很有趣和令人兴奋的玩耍,它让你想让你回来并进一步进入游戏。我没有’找到任何我被付费墙变慢或停止的实例,或者需要购买一些东西以继续在游戏中推进。

如果可以的话,我会改善的游戏的唯一区域会是战斗。在战斗/杀戮/收获期间,我希望看到战斗的特写镜头。它实际上可以切换到纵向模式并且会放大相机并将这些图形更靠近脸部。游戏’S控制是,我相信,这类游戏的标准。拖动绕屏幕移动,点击以与环境进行交互。

总的来说,我喜欢这场比赛的短时间,我’M确定它是不会从我的手机删除的东西(我已被众所周知,根据我的标准,即根据我的标准,控制,图形,以及我可以轻松接收的东西并在影响下播放)。

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