游戏评论 1

太空议长2条评论:双棍射击镜’甚至比第一个更好

Pixelbite发布,Space Marshals 2是原始游戏的续集。查看我们对第一个的审核, 点击这里 。这两个游戏都是非常熟练的。并且有些东西已经有了续集改善,同时管理不恢复任何地方。它’稀有的是你看到续集只有改进,没有无意中抵消的东西。

游戏的故事很快就会在另一个落后的地方休息,赏金被放置在空间警告上,他们需要逃离赏金猎人。他们在附近的行星上落在附近的行星上,从那里,玩家将引导他们在二十个任务中。所有主要角色都已返回。它保留了与前身相同的美学,所以那里’旧西部的良好混合,远期,未来派的科幻;斯特顿在这里在这里,以及以控制眼球肢体。一切都是多彩的,明确看。

它还保留了同样的幽默感,在对话中发现(愚蠢和健忘的主角,蛇子AI等),所以“more of the same”真的适用于这里的特许经营权。在我的盾牌电视上玩它,我注意到零滞后或口吃。所以所有的视觉跑得顺利。声音轨道也适合。虽然没有很多种类的态度,但它传达了一点紧张,声音有一些动作,所以它’他们没有一个糟糕的选择。

即使没有控制器,游戏似乎也可以工作,但是拥有一个卓越的体验,游戏是双棍射击游戏。触摸控制较好,使用播放器使用浮动按钮根据需要重新映射,从一侧移动或操作对象,并攻击另一件;窃听屏幕上的其他任何位置切换潜行模式。玩家通常潜行并选择与敌意的战斗的景点,注意吸引不必要的关注。以一种想起金属齿轮固体的格式,玩家可以看到代表敌人的视野,以及激光站点的武器,以及他们可能会听到的东西的其他线索(警报,脚步,等)。玩家可以在慢跑(冒犯模式)和蹲伏(偷偷摸摸的模式)之间切换,前者比后者更快而吵闹。英雄配备了各种物品,每次完成时都有更多的物品(尽管可用的选择,但只有一个时间可以拍摄)。这些包括分类的手枪,排序步枪,装甲(具有用于健康,前面面向屏蔽,噪声,速度)的调节剂,以及两个扔的物体(通常是手榴弹或放置的矿物)。

除了这些选项外,玩家还有一个新的选择:睡眠者持有。所以,每当玩家在敌人后面偷偷摸摸时(或者从任何方向睡觉,如果说敌人正在睡觉),则元帅将睡眠者抱在敌人身上,从而在没有射击的情况下用它们中和它们。添加睡眠者持有是纯粹的天才。它可以保持沉默,因为一些武器是嘈杂的,Â或只持有少量弹药;在武器中,弹药,风格,损害等方面有相当多的品种。目标有时改变,有时是中期任务,但对于每次使命来说,格式是相同的:获得掉落,完全的目标,并获得拾取。

在游戏的另一个改进中,作为参与者收集了必要数量的前后解锁任务“clues”(白色的纸片)隐藏在游戏的整个层面。未能找到足够的强制玩家重播已完成的级别。这次已经删除了这一要求。现在玩家可以收集硬币,而不是线索,可以兑换(以七组)用于新武器或其他物品,超出在级别结束时获得的。现在允许级别连续完成,同时为额外努力提供奖励,使其成为卓越的体验。在最后一次游戏中,我不得不双倍地回到需要的线索,只是为了能够解锁一个下一个级别。

安装的最后一次重大更改是关于级别完成的。玩家可以继续在那个水平上,以包装任何未完成的业务。级别的评分是基于玩家死亡(减法点)并中和高价值目标(添加点),始终通过梳理两种,或者仅在某些级别(在某些级别上)最大总共五个。因此,如果玩家错过了其中一个杀戮或可选硬币,他们可以在退出回到营地之前通过水平来拖把。考虑到玩家只能声称(最多)授予的四项(根据性能),这对于那些可能只想通过一次级别的人来说是一个非常好的补充。

我发现的唯一缺陷是用云节省的,因为我无法通过它无法完成工作,因为无法登录Google Play服务。 PixelByte试图解决它,但我会’t指出该功能,直到他们释放补丁。我唯一真正的改变’D此时推荐,将删除多次播放的需要播放,以获取可能的所有奖项。我要设计下一个,我’D允许玩家收集在给定级别的完美分数上提供的所有项目,并从那里向下工作。因此,而不是播放四次才能累积四个项目,我会得到一两个来完成它,三个完成它,如果我完美得分,他们都可以完成它。这将首次删除冗余的冗余,但需要三次完成相同的级别,只是为了获得所有可用的物品。虽然缺乏(希望)待决贴片,这场比赛是现象。

它从第一个工作中运作得很好,并在其顶部添加了更聪明的选择。所以,如果你喜欢双棍射击游戏,科幻或只是一个壮观的故事,那么这场比赛非常值得你的时间和金钱。

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